Ellynnia Imperialis version 2

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Message par Arno le Mar 20 Nov - 12:38

Ellynnia Imperialis V2



Très cher camarade rêveurs,

Avoir pu refaire jouer Ellynnia après de longues années de pause et avec un groupe de joueurs différents du groupe originel qui participa à sa création il y a moult années m'a fait réalisé certains défauts et m'a donné quelques idées d'amélioration.

A l'heure où je vous écris, j'ai déjà commencé à plancher sur la résolution de ces problèmes et améliorations. Le système général du jeu ne changera pas, ce sera toujours le même système D10 que vous connaissez déjà (avec quelques variantes).

Pour ceux qui connaissent un peu le jeu et son système, si vous avez des critiques constructives et des idées d'améliorations c'est le moment de m'en faire part. Je vous invite à m'envoyer un MP ou à m'en parler de vive voix lors de nos rencontres du samedi.

En attendant, les lignes qui suivent résume un peu l'idée de ce que je veux faire, le déroulement de la mise en place de la nouvelle version et une petite FAQ pour ceux qui se poseraient des questions.

Les évolutions

Les caractéristiques et le système de critique


Les catégories de caractéristiques (Physique, Mental, Social et Perception) deviendront des caractéristiques à part entières. Elles fonctionneront comme les anciennes caractéristiques (Leur valeur déterminent les chances de succès.)

Les anciennes caractéristiques (Force, Volonté, Charisme etc.), existeront toujours, mais le fonctionnement sera différent. Elles détermineront le niveau de succès critique lors de test utilisant ces caractéristiques ou les compétences associées. Leurs valeurs (de 0 à 3), indiquera quel résultat obtenir pour que le résultat soit considéré comme critique.

Le combat


Peu de changement. Les succès automatiques accordé par certaines armes seront remplacé par une valeur de critique. Cette valeur fonctionnera comme les caractéristiques spécialisés, à la différence que ce ne sera pas la caractéristique mais l'arme utilisé qui définira le niveau de critique.

Simplification de la création de personnage


Voici un gros point que je désirais améliorer. Le gros défi étant de gagner du temps sans pour autant toucher au potentiel de personnalisation et à la "logique" existante. Voici une liste des changements.

Le nouveau système de caractéristiques ne demande que 7 points à répartir dans 4 caractéristiques contre 24 dans 16 auparavant.

Des plans de carrières prédéfinies et classé par spécialité seront créé pour les plus pressés.

Un petit tuto accéléré sera rédigé et posté sur ce forum pour permettre a ceux qui le désire de commencer à travailler leur personnage en amont.

Les différentes races sont classés par catégorie afin d'aider le joueur a mieux cerner les points fort et les points faibles de chacune.

Ajustement des compétences


Certaines compétences disparaitront, d'autres seront fusionné (par exemple chasse et pêche fusionneront en survie) et d'autres feront leurs apparitions.

Nouvel race : Orc


La culture des orcs d'Ellynnia n'est pas celle que l'on peut voir dans le seigneur des anneaux ou dans warhammer. Ce ne sont pas des barbares sans scrupule qui massacre tout ce qui n'est pas comme eux. Certains royaumes étant en contact direct avec les tribus orcs et les mouvements de population étant chose courante dans ce type de société, j'ai trouvé qu'il pouvait être logique et intéressant de donner la possibilité au joueur d'incarné l'un d'eux.


Refonte visuel de la fiche de personnage


La fiche actuelle datant un peu (7 ans), elle a été retravaillé afin de faciliter la localisation de certaines informations. (Visuel dans le post suivant)


Mise en place



Phase 1 : Test général


Je ferais jouer des petits scénario avec des personnages pré-tirés afin de vérifié la viabilité général du nouveau système de caractéristique et de combat. Normalement ça ne devrait pas être très long. Si je fait bien mon taf, un seul (voir deux) scénario devrait suffire.

Phase 2 : Ajustement


Ce sera la phase la plus longue. Je suis conscient que cette version risque d'être encore plus punitive que la précédente du au nouveau système de critique. Durant cette période, je serais généreux en point de destin le temps que les ajustements soient effectifs.

Phase 3 : Mise en place


La nouvelle version est satisfaisante, fin des conditions particulière et de ma générosité en point de destin.


F.A.Q.



Quand ?
La fastidiosité de la création de personnage actuel est un frein à l’intégration de nouveau joueur. Je souhaiterai mettre en place cette version le plus rapidement possible afin de facilité l'intégration (l'Acte 1 de la campagne arrive à son terme, se serait la transition parfaite). Les premiers tests débuteraient début décembre ou début 2019. Tout dépendra de mon avancement et des volontaires à ma disposition.

Que deviendront les personnages de la version précédente ?
N'ayez crainte, les anciens personnages pourront facilement être convertis et joués dès la phase 2 du test.

Qu'en est il de la campagne en cours ?
Excepté la phase 1 qui sera à part, le reste du temps, la campagne continuera normalement. Il n'y aura pas de changement dans la narration. De ce point de vue, vous ne verrez pas de différence.

Quel est la pointure du capitaine ?
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Message par Arno le Mar 20 Nov - 12:41

Ellynnia Imperialis version 2 Captur10

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Message par Sildariel le Mar 20 Nov - 15:49

C'est la nouvelle version de la feuille de personnage, si je comprends bien.
Je la trouve bien faite.
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Message par Arno le Mer 21 Nov - 11:12

Merci. Je me suis bien cassé le c**

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Message par Arno le Ven 30 Nov - 15:36

Point de développement v2 du 30/11/2018

Changements sur les compétences

Voici ce qui changera sur les compétences déjà existante :
Certains changements étaient déjà noté sur les fiches de personnages et ont juste été mis à jour dans le livre de règles.

-Recherche est renommé en Bibliothèque/livre
-Les compétences chant et musique fusionneront en une seule compétence chant/musique
-Fabrication de piège, chasse et pêche fusionne en une seule compétence survie
-La compétence navigation disparait et devient une capacité (Permet d'utiliser la compétence Orientation pour les déplacement sur les cours d'eau et mer)
-Apparition de la compétence Héraldique
-La compétence Danse apparait maintenant sur la fiche de personnage


Conversions et création de personnage

Les étapes de la création de personnages et la conversion sur le nouveau système sont prêtes à être testé. Après le scénario en cours, j'entamerai la phase 1 du test.


Dernière édition par Arno le Mer 2 Jan - 19:12, édité 1 fois

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Message par Arno le Mer 2 Jan - 19:08

Point de développement v2 du 02/01/2019

Mise à jour

Sans rentrer dans les détails :

  • les capacités ont été mises à jour, d'autres ont été ajoutées.
  • les armes ont été mises à jour également (les armures n'ont pas bougées)


Alignement revu
Le système d'alignement à été revu. Le principe est assez proche de celui de D&D.
Il se divise en deux catégories :


  • Dualisme : Notion de bien est de mal
    Gentil : « J’essaie de rendre service à mes amis le plus souvent possible, je donne de temps en temps aux mendiants. »

    Bon : « Il est important d’aider son prochain, même s’il a fait du mal. J’évite de tuer quand cela n’est pas nécessaire. »

    Angélique : « Je dois tout faire pour rendre le monde meilleur. Je ne reculerais devant aucun sacrifice, y compris ma propre vie. Je ne tuerai jamais, même la pire des crapules, tout le monde a le droit à une deuxième chance. »

    Vilain : « Tu veux un service ? Je suis pas ta mère, débrouille toi tout seul.»

    Mauvais : « Les autres ne font que me ralentir. Ils ne sont bons qu’à servir mes intérêts. Je n’ai aucun scrupule pas à les écraser, peu importe le moyen.»

    Maléfique : « Faire du mal me procure une certaine satisfaction. Si cela sert mes intérêts tant mieux, sinon j’aurai quand même passé un bon moment. »

  • La loi : représente la position du personnage vis à vis de loi et de l'ordre établi
    Neutre : « Je respecte la loi uniquement pour ne pas avoir d’ennui. »

    Idéaliste : « Beaucoup de lois sont injustes, il faut se battre pour les changer. »

    Anarchiste : « La loi et les règles ne servent qu’à asservir les hommes. Il faut détruire toutes ces règles qui nous empêchent de nous accomplir pleinement. »

    Pragmatique : « Notre système n’est pas parfait, mais c’est le meilleur qu’on ait. »

    Fanatique : « La loi est sacrée, c’est elle qui nous sépare de l’animal. Les hors-la-loi et les rebelles ne sont rien de plus que des nuisible qui vont provoquer la fin de la civilisation si on les laisse faire. »


Création rapide de personnage
Un document à été créé spécialement pour accélérer la création de personnage au début de session. Il peut également être utiliser pour préparer son personnage en amont avant de voir les détails avec le MJ.

Un post spécial sur ce forum avec un lien dropbox à été créé afin que quiconque désire se lancer dans l'aventure puisse le faire sans attendre : Lien forum

Phase 1 : OK
En ce qui me concerne, la phase 1 à donnée les résultats attendus. La phase 2 à déjà débutée et pour l'instant j'en suis satisfait. Comme toujours, si vous avez des suggestions et critiques constructives à apporter, ma boite MP est ouverte ou on peut en parler de vive voix un samedi.

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Message par Sildariel le Jeu 3 Jan - 11:28

On va devoir choisir un alignement ?
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Message par Arno le Jeu 3 Jan - 11:50

Il y en avait déjà un avant, il a juste évolué. C'est pas obligatoire, mais recommandé. Ca n'a aucune incidence sur le jeu directement. C'est un outils qui peut aider à orienter un personnage, autant pour le joueur que pour le MJ. Vois ça comme un pense bête de ton RP.

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Message par Arno le Mer 13 Fév - 13:03

Point de développement v2 du 13/02/2019

Mise à jour

Les armures ont été mise à jour : beaucoup plus de possibilités de combinaison d'équipement.

refonte du système d'artisanat
Les artisans pourront désormais fabriquer presque tout ce qui leur fait envie (dans les limites du raisonnable).

Les compétences de métier pourront en remplacer d'autres dans certains cas précis. Par exemple un bucheron pourra utiliser sa compétence de métier pour s'orienter en foret ou un chasseur pourra remplacer pistage par sa compétence de métier pour traquer un animal.

Simplification des compétences de combats spécialisées
Les compétences de combats spécialisées ont été simplifiées : Epée et couteau ont fusionnées en lames, les piques sont intégrées aux armes d'hast.

Ajout de la valeur "force de parade"
Avec le nouveau système de caractéristique, la règle de parade ne donnait pas ce que je voulais. J'ai ajouté une valeur de "force de parade" qui remplacera la force lors des tests de parade. Cette valeur fonctionne avec la caractéristique force et vigueur. Elle se calcul à la création du personnage.

Optimisation de la fiche de personnage
La fiche de personnage à été améliorée afin d'éviter d'avoir des références éparpillées un peu partout. Je vous mettrai un aperçu prochainement.

modification à venir
Avec la refonte du système d'artisanat, il n'est pas impossible que les prix évoluent à la hausse et/ou à la baisse. Le but est d'éviter à un artisan de devenir millionnaire apres deux mois de travail et aussi de lui éviter de faire faillite parce que le prix d'un produit fini est moins élevé que celui des matières premières.


Dernière édition par Arno le Jeu 14 Fév - 11:53, édité 1 fois

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Message par Arno le Jeu 14 Fév - 11:34

Voici la nouvelle fiche de perso.
- Les valeur : initiative, marche, course et resistance à la magie ont rejoint les valeurs de NR de base sur la droite.

-Les valeurs de points de seuils de blessure et force vitale ont quitté le mannequin pour se retrouver dans l'encadré en bas à gauche. Vous aurez plus de place pour écrire des trucs.

-Les cases de blessures du mannequin ont été agrandie pour facilité le gommage des blessures.

-Les capacités sont retournés au dessus, à coté des traits et historiques (comme en v1).

-Une ligne dans l'encadré des jets de combat à été ajouté pour noté les valeurs de combat à main nue.

Cette nouvelle fiche sera mise en place à la fin de la phase 2 afin (donc quand le test de cette version paraitra concluant)

Ellynnia Imperialis version 2 Image_10

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Message par Sildariel le Dim 17 Fév - 10:17

Je voulais savoir aussi si le prix des manœuvres de combat était modifié. (je me suis souvenu ce matin que c'était ça que je voulais acheter).
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Message par Arno le Dim 17 Fév - 11:55

Certains oui, mais le coup précis n'a pas bougé (J'ai comparé les deux versions). Donc soit tu t'étais trompé de ligne quand tu as regardé, soit c'est moi, soit tu confond avec l'XP d'une autre capacité.

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Message par Sildariel le Dim 17 Fév - 14:51

C'est pas grave, j'attendrai un ou deux scénarios pour payer des manœuvres (en plus de Charge et Grand Coup).
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Message par Arno le Mer 27 Fév - 12:40

On s'était mal compris, désolé j'étais resté sur les capacités alors que tu me parlais des techniques de combats.

Pour acquérir une technique de combat, le principe est semblable à l'apprentissage des sorts par les mages. Tu doit trouver un maitre d'arme et dépenser une somme d'argent équivalente à la durée de l'apprentissage nécessaire (25d/semaine).

Je peux autoriser une dépense d'XP si cela est justifié (par exemple entrainement régulier pendant plusieurs semaines, combat contre des ennemis bien entrainé etc). Dans ce cas, le cout en XP serait équivalent à 3XP pour chaque semaine que le personnage aurait du passer chez un maitre d'arme.

Dans ton cas, j'estime qu'il faudra tout de même passer chez un maitre d'arme, car les ennemis rencontrés actuellement n'étaient pas des combattants expérimentés.

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