Samedi 6/1 - lieu à définir

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Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par mistyque le Lun 18 Déc - 19:01

Je crée le topic ; merci de vous positionner afin que l'on organise une rencontre dans un endroit ou dans un autre Wink
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Loz le Lun 18 Déc - 20:36

Salle de Jeu avec multi-centaines jeux de plateau/cartes/famille/rôle à disposition chez moi.

Je peux co-voiturer 3-4 personnes depuis un lieu de rendez-vous convenu.

Placard copieusement fourni de trucs à grignoter.
Pas de boissons soda sur place, mais gamme de thés substantielle.

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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par John Crichton le Mar 19 Déc - 8:48

Pour le principe de voir la centaine de multi-jeux je viens mdr.
J'ai une voiture et je peu co-voituré si besoin également.

Envoyé moi un MP si besoin.
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Loz le Mar 19 Déc - 11:28

J'enverrai un bloc de texte avec des directions copieuse ("Vient de Pontarlier", "vient de Planoise", etc) aux co-voitureurs.

Et c'est multi-centaines de jeux, pas centaines de multi-jeux Smile
Environ trois cents au dernier decomte.

Voici un lien pour choisir des jeux à jouer
https://www.dropbox.com/s/njivrq7zbxoduar/Ludoth%C3%A8que%20-%20Loz%20NEWMAN%20-%20171219.pdf?dl=0
(Ca ne prends pas en compte mes X jeux de rôles.)
Jeu : F.A.T.E. Style du jeu : Haut en couleurs et actions héroïques.
Création de personnage : Relativement simple. Impérativement commencer avec un concept de PJ. Ses Traits de caractère/historique sont ses Attributs. Pas de tirages aléatoires.
Apprentissage de l'histoire du monde : Univers au choix, donc facile.
Facilité de Jeu : Facile. Peu des règles. Jetons « Destin » pour arranger les choses.

Jeu : Ambre Style du jeu : Intrigues sans pitié et/ou combat rapides et sans miséricorde.
Création de personnage : Facile. Simple. Budget de points, pas de tirages aléatoires.
Apprentissage de l'histoire du monde : Monde(s) médiévale fantastique(s). Très détaillé avec multiples interactions de PNJs.
Facilité de Jeu : Ultra facile. Se joue sans dès, et sans besoin de connaître le peu des règles!

Jeu : Champions superheros Style du jeu : Superheroïque à souhait.
Création de personnage : Longue. Une grande flexibilité dans le choix/customisation des pouvoirs. Budget de points pour des attributs, pouvoirs, talents, compétences. Choix des désavantages pour financer tout ça.
Apprentissage de l'histoire du monde : Un histoire longue et compliqué pour le monde principale, sinon variable selon le monde de campagne. Le système de jeu peut simuler n'importe quel monde de campagne.
Facilité de Jeu : Système de compétences simples. Combats longues (dû au nombre de règles et variété des pouvoirs) et lents mais détaillés.

Jeu : Instant Game ("jeu instant") Style du jeu : Variable selon la campagne.
Création de personnage : Très très facile. Théoriquement fini dans moins de 15 minutes explication du monde comprise.
Apprentissage de l'histoire du monde : Très, très facile. La France de début de la 12ième siècle avec tous les légendes sur les Fées, elfes, Ogres, etc étant vraies…
Facilité de Jeu : Ultra facile.

Jeu : Love Manga Style du jeu : Manga. Combats, amours et comédies avec des monstres abominables et situations incroyables.
Création de personnage : Facile.
Apprentissage de l'histoire du monde : Ultra facile. Le monde moderne de Tokyo!
Facilité de Jeu : Très facile.

Jeu : Marvel Superhéroes Style du jeu : Enquêtes et combats de super-héroes / vilains dramatiques à la BD (l'Araignée, Iron Man, etc)
Création de personnage : Facile (tirage aléatoire) ou modéré (sélection dans liste de pouvoirs très fournie).
Apprentissage de l'histoire du monde : Facile.
Facilité de Jeu : Relativement facile.

Jeu : Paranoïa Style du jeu : Enquête à suspens, combats entre joueurs traîtres. Délires et comédie sur fond d'une société "parfaite" géré par un ordinateur disfonctionnel. Pas pour des campagnes > 6 scénarios.
Création de personnage : Moyen. Tirage aléatoire d'attributs etc. Allocation de points de compétence.
Apprentissage de l'histoire du monde : Facile. Science-fiction post-apocalyptique.
Facilité de Jeu : Facile.

Jeu : Scion Style du jeu : Du Héros jusqu’à en Dieu, c’est une parcours littéralement Epique
Création de personnage : Moyen. Système Storyteller (White Wolf). Attribution de points des attributs, beaucoup d’options. Choix parmi des Pouvoirs / compétences (tous bien documentés).
Apprentissage de l'histoire du monde : Bas. Contemporain+ éléments mythologiques (PJs enfants-des-Dieux.)
Facilité de Jeu : Modéré. Beaucoup de règles de combat, mais des formules pre-mâchés accélèrent tout.

Jeu : Starmont Style du jeu : Variable selon la campagne, avec une tendance à des combats dramatiques et sortilèges surprenants.
Création de personnage : Longue. Tirage des attributs. Choix parmi des listes de races / cultures / carrières / compétences / avantages / désavantages (tous bien documentés).
Apprentissage de l'histoire du monde : Moyen. Documents disponibles sur les aspects historiques du monde médiéval fantastique. Multiples races de PJs.
Facilité de Jeu : Facile pour les non Mages. Modéré pour les Mages.

Jeu : Fidelité, Bravoure, Intégrité (F.B.I.) Style du jeu : Enquête policière/espionnage. Action. Les Pjs sont des agents du F.B.I.
Création de personnage : Rapide.
Apprentissage de l'histoire du monde : Ultra-facile, c'est le monde moderne!
Facilité de Jeu : Très très facile.

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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par John Crichton le Mar 19 Déc - 15:40

J'apporterais le PDF de Necesary évil des fois que cela t'inspire une campagne de Fate cape ^^ (si jamais je suis joueur volontaire).
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Sildariel le Mar 19 Déc - 18:02

Starmont ! Il me manque trop celui-là !
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Loz le Mar 19 Déc - 22:01

Ah, des bons vieux souvenirs Smile

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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Sildariel le Jeu 21 Déc - 19:14

J'ai déjà une idée d'avatar
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par John Crichton le Jeu 21 Déc - 19:29


Voila mon futur personnage voleur au grand coeur comme à mon habitude.
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Loz le Jeu 21 Déc - 19:50

De belles images qui ressent bien des opposés

Paladine ou Noble
Voleur au grand coeur

.... rien que là, ca me donne des idées de scenario Smile

Creation de PJs sur place, ou par forum (dans un thread à part?)

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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Sildariel le Jeu 21 Déc - 20:31

Je sais déjà que je vais démarrer sur Humaine/Starmontaine/garde d'une maison noble. Ce qui me permettra de travailler avec d'autres PJs au lieu d'être coincée dans le manoir ...De préférence pas les Muller ? ^^


On verra au niveau de la classe sociale d'origine et de ma chance ou malchance aux dés à la création.
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Loz le Jeu 21 Déc - 20:36

OK, donc 1 vote pour creation sur place, alors.
Je vais lancer un thread à part pour aider les gens à conceptualiser leurs personnages.

Edit: ita est!
http://reveursvesontio.forumactif.org/t938-starmont#13283

Choisir vos packages, poser des questions par MP en cas de doute, je ferais le maximum pour que la creation sur place soit pre-maché, et donc le plus vite possible.

John Crichton:je peux sugger:
Humain/Culture des Rues/Criminel (Professionnel et /ou Membre de la Pegre), peut-etre Prêtre de Lims-Kragma (Céleste des Ombres... et les Druides-Necromants (oups!) ) ou Mestrannen (Céleste du commerce et la communication). Ou une variété de Magicien (Magicien Libre) mineur?

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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Sildariel le Jeu 21 Déc - 22:38

Avec la tête de son avatar, ça pourrait aussi être un arcanide, je trouve .... Mais c'est un peu complexe pour un néophyte.
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Loz le Jeu 21 Déc - 22:43

Hmm.. les Arcanides ont leur aura intimidante, sont racialement maigre. Humaine va le mieux, je crois.

Le peau pâle m'a fait pensé aux Druides-Necromants, et de là, penser aux Prêtres de Lims-Kragma.

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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Sildariel le Jeu 21 Déc - 22:53

En effet, c'est une option.

On pourrait aussi partir sur un Druide ou un Viande ...
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Sildariel le Jeu 21 Déc - 22:57

Ou pour un Centard, pourquoi pas un ... homme d'affaires de Beshtar ? C'est assez le style.
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Loz le Jeu 21 Déc - 23:02

De bonnes idées, ceux-là.

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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Sildariel le Jeu 21 Déc - 23:12

Pour ce truc-là, je crois qu'il faudra expliquer ça à John en privé  car c'est un petit peu compliqué, et en public c'est selon moi pas à trop "spoiler". Moi je connais, j'ai le droit d'en parler et je sais quoi en dire. J'ai même une image actualisée pour Tomas(sans son armure).

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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par John Crichton le Ven 22 Déc - 10:06

Si la création de personnage est pas long je suis pas du genre à me poser mille questions pendant une création de personnage
Je pense que si on en à le temps je peu faire sur place sa devrais pas être long.

Le prototype:

Un voleur avec des habilités pour mener une enquête (effraction si besoin) quand personne ne veux que on trouve les réponses.

Au combat je pense à double dague ou rapière duelliste je ne connais pas les possibilité de l'univers et de la discrétion bien entendu.

Perso j'aime bien joué humain background des ruelles me parais adapté.
Je ne jouerais pas de magie a moins que le groupe en manque.

Bonne fête à tous.
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par emeraude80 le Ven 22 Déc - 12:35

Je comprends rien .lol mais je veux bien venir si on veux bien me chercher lol

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C'est une chose extraordinaire que toute la philosophie consiste dans ces trois mots: «Je m'en fous.»
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Sildariel le Ven 22 Déc - 13:21

Solea, ne t'en fais pas, c'est juste que l'image de John m'a fait penser à un des anciens cadres de campagne de ce jeu, cadre qui se tient dans un royaume dont l'histoire récente est un peu ... particulière. Je ne veux pas spoiler davantage, dans l'intérêt de chacun. Sans mage, on va galérer, mais ça devrait être vivable.
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Loz le Ven 22 Déc - 15:39

Solea, je vais venir chercher Sindariel, donc je peux te covoiturer aussi Smile

Ne t"inquiètes pas pour les références à d'anciens campagnes.

Préciser une concept de personnage, je m'en occupes de la reste.

Ca serait bien si un ou deux personnes pourrai(en)t amener un pizza.


Dernière édition par Loz le Ven 22 Déc - 20:52, édité 1 fois

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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par John Crichton le Ven 22 Déc - 20:51

concernant les pizza je m'en occupe
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par mistyque le Lun 25 Déc - 19:32

probablement présents Smile on peut ramener quelque chose à manger aussi selon la demande ^^
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Re: Samedi 6/1 - lieu à définir

Message par Loz le Lun 25 Déc - 19:47

Cool! Je profiterais pour te transmettre le figurine "prems!"é ailleurs sur le forum.

Quel genre de PJ aimerais-tu joueur? rendez-vous adans le thread Starmont pour développer, please.
(Magicien et Chevalier sont pris.)

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