Starmont

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Starmont

Message par Loz le Jeu 21 Déc - 20:44

Pour aider les gens à conceptualiser leurs personnage, quelques infos sur le monde de Starmont

6 races sont disponibles/courantes:

Humain: flexible, souvent specialisé au-dela du niveau des autres races, socialement accepté partout.
Nains: robustes, competents dans beaucoup de domaines.
Dragonets: colosses physiques, souvent honorables.
Anges: beaus/belles, socialement dominants. Physiquement faibles.
Arcanides: naturellement doués pour la magie, louches, haïs par des Anges...
Serpents des Mers: humanoïdes, naturelle affinité avec les oceanes. Sous-race des Dragonets (haïne mutuel). Souvent fort en arts martiaux.




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Re: Starmont

Message par Loz le Jeu 21 Déc - 21:14

Le Royaume de Starmont a, à l'Est, Empire des Orques et les Grands Jungles des Monstres.
Au Nord, le Royaume allié des Nains
A l'Ouest le mysterieux Plateau de Leng et les plaines des Nomades (semi-enemies).

A l'extrême Ouest, le Pays des homicidaires Quicklings, les chaotiques Cents Royaumes (restes de l'ancien et extrêment puissant Empire).
A l'extême Nord-Ouest, le Royaume des Druides-Necromants qui, il y a deux cents ans, ont precipités les Guerres Demoniques qui fait du monde une charnier dont le monde vient à peine de se remettre.

Vient alors la Guerre des Orques:

Le recent Guerre des Orques à boulversé le tout. Le raz-de-marée Orque a aplati Starmont excepté quelques citadelles, vu le chute de nombres Celestes (divinités de Starmont) et monté de héros en Célestes. Ecrasé les Nomades et Nains. Ruiné les forêts et plaines. Et vu l'extinction de la majeur partie des Dieux Orques, pantins des Demons.
Seul le ralliement des toujours-execrés Druides-Necromants et leurs Monstres (utilisé autrefois pour destabiliser leurs enemis) a sauvé le continent.

Les Orques se sont repliés, et signer une Trêve Eternelle de Paix, le temps de renflouer leurs rangs et.... revenir à nouveau en force d'ici 20 ou 30 ans nul ne doute..
Mystérieusement, un rumeur court que le Roi-Demon lui-même serait décédé peu après la Guerre...?

Purzan, royaume Starmontin (conquis en vengeance suite à l'assassinat du Prince Heritier, il y 25 ans) perché au milieu des Cent Royaumes, est nexus d'une volonté de reconstruction. Le survie commun a forcé les 100 Royaumes à collaboré avec les tant-detesté Starmontins face aux Orques.

Mille et une opportunités s'offrent à ceux qui oseraient saisir, qui sauraient vaincre, qui vivraient malgré tout.

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Re: Starmont

Message par Loz le Jeu 21 Déc - 21:25

100 Pts de Budget, plus 1-15pts de plus en prenant des Desavantages.

Liste des "packages" disponibles, avec leurs coûts.
Chacun aura une Package Raciale (Gratuit)
une Package Culturelle (à payer)
0 à X Packages Professionnelles
N.B. "Prêtre" a de fortes limitations comportementales. Mais il y a un Céleste pour tout, y compris Marins, marchands, voleurs, soldats, etc, etc.

Les Packages Culturelles disponibles sont:
Arcanide d'Anneau 32 Restreinte(Arcanides, permission du MJ)
Barbare 29 Restreinte(Nains, Humains, permission du MJ)
Centarde (des Cents Royaumes) 14
Citadin d'Anneau(Classe des Rues ) 32
Citadin d'Anneau(Classe Inférieure) 14
Citadin d'Anneau(Classe Moyenne) 31
Citadin d'Anneau(Classe Supérieure) 38
Citadin d'Anneau(Famille Royale) 67 Restreinte(Anges, permission du MJ)
Colon des Grands Jungles 19
Dragonnet des Cavernes 20 Restreinte(Dragonnets)
Esclave 6
Janissary 40 Restreinte(Orphelin(e)s Humains)
Marin abord Vaisseau Serpent 26 Restreinte(Serpents)
Nain d'En-bas 16 Restreinte(Nains)
Nain du Nord 29 Restreinte(Nains)
Nomade des Plaines 29 D'autres Packages Nomades disponibles sur requête
Paysan 22
Pêcheur de Perles 15 Restreinte(Serpents)
Pirate des Iles Barakhan 16 D'autres Packages Pirates disponibles sur requête

Packages Professionelles
Les Package Professionnelles suivantes sont disponibles :

Nom de la Package Coût Notes/Limitations
Agent d'une Grande Maison 41 Restreinte (Permission du MJ)
Alchimiste 22
Ambassadeur 23 Limité aux Anges
Ange Déchu 29 Restreinte(Permission du MJ)
Assassin** 29 Restreinte(Permission du MJ)
Assassin, Mentor** 26
Assassin, Maître** 46 Besoin de 16+ dans toutes Attributs.
Aventurier 16
Béni de Jandis 18 Multiples pré-réquis
Béni de Karsh 18 Multiples pré-réquis. INTUIT°/EMP/VOL à 11+
Béni de Sung 18 Restreinte (Empathie 11+, Non pour Arcanides/Prêtres)
Béni de Vothan 18 Multiples pré-réquis
Capitaine de Nef 23 Basé sur "Marin" ou "Pirate des Iles"
Chaman 51 Restreinte (Cultures primitives)
Champion de Justice 37 Restreinte(Permission du MJ)
Chasseur de Primes 30
Chasseur de Trolls 30
Chasseur spécialisé 18
Chevalier 37 Basée sur "Classe supérieur" ou "Classe Moyenne"
Combattant Indépendant 34
Conteur 33
Courtisan 12
Criminel (Banni des 100 Royaumes) 12
Criminel (Brigand) 17
Criminel (Maître de Scandales) 30
Criminel (Membre de la Pègre)  23
Criminel (Pilleur de Tombes) 31
Criminel (Professionnel) 20
Criminel (Receleur) 10
Criminel (Tuer à Gages) 15
Dague d'Argent 38
Disgracié 4 Permet de quitter des "Packages Terminales" ()
Duelliste 34
Erudit 36 Non("Classe Supérieure"/"Famille Royale" )
Esclave 6 N.B. Package Professionnelle OU Culturelle
Esclave Contremaître 7 Basé sur "Esclave"
Esclave Orque 6 Attention! Nécessite Package Raciale Orque! Danger!!
Esclaves, Chasseur de 12
Esclaves, Garde de 10
Esclaves, Marchand de 19
Espion 10
Fuyard 13
Garde 18 Non(Anges)
Guilde (Alchimistes)  14
Guilde (Collecteurs) 34
Guilde (Erudits)  28 Basé sur "Erudit"
Guilde (Explorateur)  10 Basée sur au moins UN autre Package


Guilde (Reîtres) 25 Restreinte(Avis du MJ)
Guilde (Herboristes)  21
Ley Disciple 9 Avis du MJ
Ley Druide 29 2 niveau Empathie Animale
Mage (Apprenti)  15 Non(Serpents des Mers)
Mage (ArchiMage)  65 Restreinte(MJ), basé s/"Mage" ou "Mage Etrangère"
Mage (Artificier)  26 Basé sur au moins une autres Package de Mage
Mage (Brûlé)  4 I.e. Quelqu'un ayant été privé de ses capacités magiques.
Mage (Chasseur de Mages) 25 Restreinte(Avis du MJ)
Mage (de la Guilde d'Anneau)  22 Non(Serpents des Mers)
Mage (Etranger(e))  7 Non(Citadin d'Anneau, Serpents des Mers)
Mage (Impériale) 60 Non(Serpents des Mers)
Mage (Ingénieur) 35
Mage (Libre)  18 Non(Serpents des Mers)
Mage (Mage de Bataille)  29 Basée sur "Soldat" & "Mage(de la Guilde d'Anneau)"
Mage (Mentor)  34 Non(Serpents des Mers), 11+ compétences/Runes
Mage(Archimage de l’Empire) 51 Non(Serpents des Mers)
Mage(Archimage de l’Harmonie) 51 Non(Serpents des Mers)
Mage(Elémentaliste) 10 Non(Serpents des Mers)
Mage(Spécialiste) 9 Non(Serpents des Mers)
Maître d'Espions 26 Restreinte (Avis du MJ)
Marchand des Rêves 26 Minimum de 11+ en INT, EMP et VOL
Marchand Fluviale 31
Marin 22 Non(Nains)
Membre d'un Guilde 8
Mercenaire 16
Milicien 14
Milicien (Inspecteur) 14 Basée sur "Milicien (Sergent)"
Milicien (Officier)  16
Milicien (Sergent) 8 Basée sur "Milicien"
Noble des Cents Royaumes 20
Prêtre var Voir section sur "Les Célestes", basé sur « Novice »
Prêtre (Chasseur)  18 Restreinte(Permission du MJ), Basée sur "Prêtre"
Prêtre (Haut-Prêtre)  31 Restreinte(Permission du MJ), Basée sur "Prêtre"
Prêtre (Novice) 7
Roi 37 Autorisation du MJ


Soldat ("Esclave") 14
Soldat (Ange-Eclaireur)*  16 Restreinte (Anges)
Soldat (Centurion)  20 Basée sur "Decurion"
Soldat (Decurion)  24 Basée sur "Soldat (Légionnaire)"
Soldat (des 100 Royaumes)  25
Soldat (Eclaireur)  16 Restreinte (non-Anges), Basée sur "Soldat"
Soldat (Garde des Frontières) 26 Basée sur "Soldat (Légionnaire)"
Soldat (Ingénieur) 29 Basée sur "Soldat (Légionnaire)"
Soldat (Légat/Général)  27 INT 15+, Basé "Classe Supérieure" ou "Centurion"
Soldat (Légionnaire)  31 Non(Anges, sauf pour les Anges-Eclaireurs)
Soldat (Spéciale)  39 Basée sur "Soldat(Décurion)"
Soldat(Templier)  21 Membre d’un Ordre de Prêtrise peu combattante
Soldat (Vétéran)  20 Basé sur "Soldat"
Soldat (War Team) 32
Véteran 20 Basé sur 1 Package  sans restriction de choix & 50x.p. dépensé depuis.

Package(Prêtre de.....) Coût Notes
Novice 7 Pre-réquis pour acheter une Package de Prêtre.
Jannen 18
Ardana 10
Anrista 15
Cygnus 23
Droussina 21
Un(e) Grand(e) Dragon 5
Jandis 22 Besoin d'Aptitude Magique
Lims-Kragma 25 Besoin d'Attributs Physiques de 6+
Mestrannen le Doré 33
Sung le Blanc 10 Pacifisme (Totale)
Oyamm la Grise 28
Reanna 22 Restreinte (Que des femmes)
Rydyolomo 22 Restreinte (Permission du MJ)
Vjiina 20 Restreinte (Anges)
Vothan 30 Restreinte (permission du MJ)
Yrom 26 Restreinte (Barbares mâles)
Zahn 30
Ex-Prêtre 12 Restreinte (PJs sans Aptitude Magique)
Prêtre « Chasseur » 25 Restreinte (permission du MJ)
Magistrat 23 Restreinte (permission du MJ)
Magistrat Gris 7 Restreinte (permission du MJ), basé sur "Magistrat"
Moine/Obolus 19
Moine Errant 27

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Message par Sildariel le Ven 22 Déc - 0:01

Yrom est encore dans le Panthéon, lui ?il me semblait qu'il avait retourné sa veste. Et... Droussina ?
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Message par Loz le Ven 22 Déc - 9:30

Yrom (Dieu des Glace/froid/nord) et Droussina (Déesse des eaux/Oceanes) sont toujours d'actualité... Chez la panthéon des Orques pour Yrom, et en "independante" chez Droussina.

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Message par Sildariel le Ven 22 Déc - 22:27

Penses-tu que Tseng pourrait venir ? Ça me ferait bien plaisir de le revoir, et il joue mieux Mage que moi.
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Message par Loz le Ven 22 Déc - 23:14

Bonne idée. je vais essayer de le contacter.... mais je craigns qu'il n'a changé de N° téléphone depuis.

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Message par Sildariel le Lun 25 Déc - 16:25

Plusieurs personnages ont été créés

Quand on a l'habitude, il faut à peu près 30 minutes avec les classeurs. C'est un peu plus long pour les mages et quand on veut un peu "pousser le système".
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Message par Loz le Lun 25 Déc - 16:31

Tous les Pjs crées ce samedi ont été saisi et sont prêts à être imprimés.

J'ai également des PJs pre-tirés (auquel j'aurait dû penser initialement), si besoin.

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Message par Loz le Ven 5 Jan - 15:59

Et ci-dessous les joyeux aventuriers qui vont découvrir ce que c'est "Running with Daggers"


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Message par Sildariel le Ven 5 Jan - 18:49

Euh ... mon perso doit donc acheter une dague ?
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Re: Starmont

Message par Loz le Ven 5 Jan - 18:53

Si tu as envie, oui. Mais fort à croire qu'il y en aura assez en scenario pour en trouver une gratis Smile

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Re: Starmont

Message par Loz le Dim 7 Jan - 10:31

... et voilà, après une folle nuit de evasion de courses-poursuites, secret difficilement avouables, accident, erreurs et bourdes...

....Un pickpocket des rues plus insaissisable qu'un anguille engraissé...

...Des disparitions inquietantes....

...Une Seconde de nef très ... distraiite...

...Un chevauchée sur une raz-de-marée immense pendant des heures et des heures...

Les PJs ont réussi à sauver le type le plus execré du Royaume!

Heu... victoire..?

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Message par John Crichton le Jeu 11 Jan - 7:24

Et Dede le sans nez il est devenu quoi ? Vivant ?
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Re: Starmont

Message par Loz le Jeu 11 Jan - 8:31

Ayant vu deux Druide-Necromants matérialiser dans son dos juste avant que les portes de l'écurie se ferme.....

Ben soit il a balancé l'équipe fissa, soit ils l'ont forcé à cracher le morceau... puis probablement tué.

MAIS je laisses les gens voter pour son survie ou pas Smile

Peut-être ils l'ont recruté? Peut-être ils l'avaient DEJA recruté? A toi de décider....

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Re: Starmont

Message par John Crichton le Jeu 11 Jan - 20:23

Etant donné son passé de bannis je ne le voit pas ce forgé une vie comme il là maintenant et accepté de dénoncé sous la menace.
Pour moi deux possibilité:
-Mort sans avoir parlé ou en donnant une fausse piste.
-Vivant après avoir fait une feinte pour ce sortir de là mais marqué par la torture qu'il à subit (scénario moins probable celons moi).
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Re: Starmont

Message par Loz le Jeu 11 Jan - 20:27

De belles possibilités.

D'autres personnes ont d'autres idées?

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Re: Starmont

Message par Sildariel le Jeu 11 Jan - 21:09

Une question importante serait de savoir de quel royaume il s'est fait bannir et pourquoi.
Il vient peut-être d'un royaume noir, ce qui impliquerait que les druides ne l'ont peut-être pas tué. Un pion vivant est en général plus utile (sur le long terme) qu'un zombie.
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Re: Starmont

Message par Loz le Jeu 11 Jan - 21:50

Son origin: le royaume de Occholos, juste au nord de Purzan. Dominé par des clans de famille nomades/cavaliers dont une portion se sont rendus sedentaires dans des vastes cités de tentes au bord de la rivière dans la région d'Occholos. 80% errent à travers les 100 Royaumes, mais tous reviennent en Occholos apériodiquement ET toutes les 7 ans. Racialement un peu mixte, avec des Humains (95%), et Nains (5%).
Connus pour leur loyauté familiale indomptable, leur colère si insulté, et leur capacité de négociations acharnés. De bons amis, des ennemis craintes.
Tendance a ignorer les frontières des Royaumes voisins lors de leurs voyages nomadique.

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