Les Rêveurs de Vesontio
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Dragon Age - Vie de la campagne

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Dragon Age - Vie de la campagne - Page 2 Empty Re: Dragon Age - Vie de la campagne

Message par lupohorst Mer 13 Oct - 11:09

Le Grand Tournoi se révèle être une façade, créée par un trop riche marchand, pour « sélectionner » l’élite des aventuriers du monde de Thédas afin de les contaminer avec la Souillure et de les rallier aux troupes d’un futur Enclin qui couvent. Mission que nos PJs vont grandement déjouer (seulement 1/3 des cibles contaminées et surtout aucun des êtres à la limite du surhumain).

De plus, des actions avaient été prévues afin de déclencher des guerres inter-peuples dans le but d’affaiblir toutes formes de résistance à ce sombre projet.

Ayant eu vent de cette Enclin à venir et ayant démontré de réelles compétences ainsi qu’un esprit « très » pragmatique, ils sont recrutés par les Gardes des Ombres (ordre guerrier chargé de protéger la surface contre les engeances et archidémons lors d’un Enclin) afin de lutter contre celui-ci.
Cet ordre, bien que prestigieux au premier abord, a bien perdu de sa superbe et de son aura (le dernier enclin a lieu il y a plus de 300 ans), doit dorénavant accepter des missions « privées ».
La dernière de celles-ci les ayant menés à Sestre, à l’extrême Nord de Riveïn, retrouver un prince disparu en mer.

Leur pérégrination va les mener à retrouver sa trace au-delà des frontières du monde connu, mais quelque peu « changé » : il semble être à la tête d’une armée d’Engeances et d’Abominations (être mi-homme, mi-bêtes) faisant régner la terreur sur cette partie des mers.

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Message par lupohorst Mer 15 Déc - 10:50

Une fois, sa trace retrouvée (et ses "exploits sanglants" découverts), n'écoutant que leur courage, voici nos héros à l'assaut de l'île où le prince a établi sa base.
Malheureusement, celle-ci se révèle être un enfer sur terre où chaque pas peut être le dernier.

Malgré cela, nos amis vont faire le choix de rester et de recueillir le maximum d'informations sur ce lieu et les intentions du Prince. Cette mission va confirmer la pire de leurs craintes : un Enclin est à venir et cette île semble être le centre névralgique.
Mais surprise notre cher noble de Riveïn, n'est qu'un pion dans ce grand jeu d'échec.

Après des heures de surveillances assidues, nos vaillants héros ont enfin mis un (ou plusieurs) visage sur les têtes pensantes de cette Enclin à venir.

Mais pourquoi ces anciennes connaissances préparent-ils ce déchaînement d'êtres corrompus ? Qu'on-t-il à y gagner ? Est-ce par idéologie ?

De plus, un interrogatoire "poussé" d'un capitaine Hurlcok laisse présager à nos amis une avancée de ce sombre projet bien plus importante que prévue. Est-ce réel ?

Enfin, malgré de nombreux appels à l'aide peu de réponses. Devront-ils tenter d'anéantir cette Enclin à eux seuls (ou quasiment) ?


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Message par lupohorst Mer 15 Déc - 18:30

Juste un petit post pour signaler à mes éventuels joueurs que vous avez atteints le niveau 10.
Donc ceux qui souhaitent faire leurs montées de niveau en avance, merci de me contacter.
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Message par Sildariel Mer 15 Déc - 21:53

Je verrai avec toi ... en janvier je pense ...
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Message par lupohorst Jeu 16 Déc - 12:38

Sildariel a écrit:Je verrai avec toi ... en janvier je pense ...
Tu l'avais déjà fait à la fin de la dernière séance.
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Message par Sildariel Jeu 16 Déc - 17:31

Désolée, j'avais oublié.
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Message par lupohorst Mer 5 Jan - 14:56

Après une première tentative infructueuse, nos héros arrivent à s’infiltrer à Kazghur et se déguiser en gardes de la ville (en pillant une armurerie de quartier).

Ils assistent alors au procès-exécution de leur cher ami PNJ resté à les attendre dans la chaloupe et plus spécialement à la cruauté de notre chère Prince Charms.



Cette scène ainsi que leur balade en ville, vont permettre à nos amis d’en apprendre un peu plus sur Rainer (qui est bien la véritable tête pensante de l’Enclin) semble doté de très grand pouvoir et se déplace dans l’Immateriel ainsi que l’existence d’une ville cachée « Bajne » (qui serait la ville originale où les renégats Altus tévénintide aurait trouver refuge) qui semble être le véritable centre névralgique. Ils la supposent être sous la fondation de Kazghur.

Dans l’objectif de saboter la chaine de commandement des leurs adversaires (et aussi un peu pour venger leur camarade), nos amis vont piéger et tuer Charms.

Leur mission de sabotage, va-t-elle suffire à arrêter cette Enclin ? Où vont-ils devoir trouver des alliés ?
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Message par lupohorst Mar 25 Jan - 14:59

Après avoir observé le fonctionnement de cette fourmilière particulière qu’est Kazghur (et réalisé quelques coups d’éclat disséminés), nos amis se muent en James Bond (ou Jean Bon) pour infiltré les plus hautes sphères de la cité et contre toute attente (au vu de leurs habitudes), ils vont réussir :
Après avoir infiltré la milice et récupéré des informations sur les habitudes des conseillers, ils vont réussir à retourner un de ceux-ci (Sir Montsberry) en lui promettant une place de choix une fois l’Enclin vaincu.

De plus, Ils vont parvenir à récupérer un certain nombre de preuves difficilement réfutables sur la préparation d’un Enclin et de la taille des troupes et parvenir à créer un climat de défiance entre les 2 autres conseillers de Rainer.

Pour parachever cela, Sir Montsberry leur permet de récupérer de nombreuses informations stratégiques concernant l’attaque d’Orlaïs.

Même si cela semble idyllique, nos héros vont tout de même apprendre que des conseillers de l’ombre (auxquelles Rainer semble accorder une grande importance) se cacherai à Bajin (la fameuse cité secrète).

Au vu de tout cela, nos chers comparses vont décider de retourner en Thédas pour convaincre le monde de l’imminence de cette Enclin et le combattre au mieux.

Leur plan sera-t-il sans accro ?
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Message par lupohorst Mar 22 Fév - 23:26

Malgré un départ et surtout une traversée plus que prévus (leur patronyme de "tueurs de dragons" est désormais mérité - et encore c'était que la petite bête), nos amis rejoignent Rivain et la forteresse locale des Gardes des Ombres.

Après avoir convaincu de l’imminence de cette Enclin, le Garde-commandeur local, nos nouveaux héros vont choisir d’aller porter leurs paroles à Ferelden et tenter de rallier l’armée Ferledienne à leur croisade.

Une fois sur place, le tableau apparait bien moins idyllique que les apparences le laissent penser : même si le royaume n’a pas perdu de son aura, il est dirigé par un roi vieillissant (et à la limite de la sénilité), secondé par une femme plus intéressée par la couleur de ses ongles que de l’avenir de son royaume. Côté héritier, ce n’est guère mieux : une fille issue de première union dans la même veine que sa belle-mère et un fils prometteur mais âgé de 8 ans. Dans les faits, ce sont les tierns qui prennent les décisions.

Malgré tout, nos compères vont réussi à faire prendre conscience au roi (s’il s’en rappel au lendemain) et surtout au tiern Fines McGowan (conseiller militaire du roi).

Malheureusement, durant la nuit et alors que les détails de l’assistance militaire féreldienne à conflit devaient être traité le lendemain, sa majesté est assassinée : le pouvoir revient au prince (et surtout à son régent). Les soupçons de notre compagnie se porte sur Cornelius Alford, autre tiern avec de nombreuses parts d’ombre et des suspicions de liens avec des engeances.

Nos amis décident donc d’enquêter sur ce meurtre et de faire tomber Cornelius Alford afin de porter sur le trône le petit prince (dont ils ont les faveurs) avec Fines McGowan comme tuteur.

Y arriveront ils ? Quelles sont les réelles motivations de XXX ?

Quelles seront les prochaines étapes du parcours de nos amis ?

Suite au prochain scénario
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