Les Rêveurs de Vesontio
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Vampire the Masquerade V20

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Vampire the Masquerade V20 Empty Vampire the Masquerade V20

Message par Loz Sam 26 Déc - 18:39

MJ: Romane Invictus
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Message par Romain Sam 26 Déc - 20:26

Background Of The Night

Première épisode :
alors que nos cher joueurs son arriver dans la ville de Louisburg, les chose se mettent en place, a peine Arriver, les voila déjà sur la route d'une enquête sur un bien étrange manoir et une disparition encore plus étrange.
alors qu'ils pratique un bien sombre rituel, une étrange réponse leurs ai donné, le propriétaire de la maison a visiblement sombrer dans la folie a cause d'un mystérieux ''Lui''.
ce ''Lui" Passe alors a l'offensive et marque un des joueur d'un sceau douloureux qui nécessite l'aide d'un ecclésiastique pour le retirer. et le lendemain, "lui" leurs donne Rendez vous dans une grotte pour régler leur "affaire".
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Vampire the Masquerade V20 Empty Episode 2

Message par Romain Sam 2 Jan - 19:09

Épisode 2 :
après être retourné au manoir Heartwood, l’équipe y fais face des membres de gang charger par un "Mage noir" de piller des chose ici. après un combat dans la demeure, l'équipe récupère les trésors du manoir et rejoigne le prince. cependant en leurs absence une attaque a eu lieu sur le palais, le prince et gravement blesser et ses suivant, disparaissent. derrière toute cette affaire cette étrange ''mage noir''.

la nuit fut rude et de nombreux évènements étrange s'enchaine alors que le groupe enquête sur le Parc d'attraction abandonner pour retrouver le conseiller du prince. où donc va les mener cette guerre contre le Mage noir Démoniste
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Message par Cargo1 Sam 2 Jan - 22:28

Hello ! Y aurait-il possibilité de créer une section dédiée à Vampire comme pour les autres JDR ? J'aimerais faire un sujet de présentation des personnages joueurs ! (si le MJ est d'accord =D)
Pas forcément tout de suite mais quand ce serait possible Smile
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Message par Loz Sam 2 Jan - 22:29

Je m'en occupes.
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Vampire the Masquerade V20 Empty Episode trois

Message par Romain Lun 11 Jan - 18:51

Episode 3 :

après avoir pénétrer dans l’étrange parc abandonné, le groupe c'est retrouver a affronté une bien étrange mascotte monstrueuse alors que deux nouveau vampire étaient alors captif avec le conseiller. leurs ravisseurs sabbathique semble suivre un Tzimisce assez connu surnommer le "Bouché de Prague". après une attaque sur la maison des horreurs et la libération du nouveau duo, le groupe se dirige vers un mystérieux Paquebot alors que la lune vire a nouveau au rouge sang.
a bord ce trouve un groupe de Vampire particulièrement mysterieux, ils dégage tous une puissance supérieur mais ne semble pas chercher l'offensive, en revanche ils accepte de conduire le groupe a leurs prochaine destination.
que leur réserve leurs séjour sur l'ile saint James, qu'a prévu le baali, es ce que les vérités donner par le maitre du groupe de puissant vampire concernant le prince sont vrais ? vous le saurez au prochaine épisode !
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Message par Romain Dim 24 Jan - 16:50

Episode 4; fin de la saison 1 :

sa y est, le démoniste est vaincu et son repaire repose désormais au fond de l’océan. Heartwood a été sauver et bien malgré eux, nos ''héros'' ont sauvé aussi deux dirigeant du Sabbath que le Baali s’apprêtait a tuer.
pourtant, la tension persiste, la "mort" du Baali semblait ne pas être complète et une promesse de retour a été formuler.

de retour a la civilisation, nos "héros" se repose mais se repos et raccourcis par une convocation du prince ; a leurs arriver, les survivants de la court jasent et l'autorité du prince et de son Sheriff semble a présent être remis en cause mais le groupe accepte de rester dans la région et de l'aider a rebâtir son domaine alors qu'elle leurs offre leurs libération. des a présent, de nouvelles aventure s'offre a notre coterie.
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Message par Romain Sam 30 Jan - 23:41

Episode 1 ; saison 2 : l'équipe a entrepris sur demande du prince une enquête dans un Hôtel "hanter".
a peine arriver des évènements étrange et une voix spectrale survienne dans l’hôtel et d’étrange visions se présente.
une rencontre avec un Kelpi aiguille le groupe vers le Chef de police local qui beigne dans la corruption et les choses obscure.

apres la lutte avec une goule, ils apprenne que le chef était en possession d'un artéfact nommé la clef de sang. qu'es il arriver a l'hotel, qu'es ce que la Clef de sang, qui a attaquer la demeure du chef de la police....vous le saurez au prochaine épisode...ou pas XD
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Message par Romain Ven 5 Mar - 5:31

Episode 2, Saison 2 : l'équipe poursuit toujours la clef et c'est dans la maison du chef de la police, ravagée qu'ils découvre qu'il semblait l'avoir en sa possession.
l'ennemi est cependant passer a l'attaque et se sont visiblement emparé de la clef tout en kidnappant le plus jeune fils du commissaire pour en faire un "sacrifice pure". pour le sauver, l'équipe a fais face a un loup garou qui semble être le binôme du vampire fou.
pourquoi cette alliance improbable, quel est le but du danseur qui accompagne le vampire ? sa ils ne le savent pas encore.

suite a un combat, le groupe découvre des reliques vampirique chez le commissaire, suite a une inspection poussé, la clef a effectivement disparu ainsi qu'un bien etrange masque.

de retour en ville, le groupe et témoin de l'etrange attaque de "l'Hecata" sur les giovannis, une attaque qui semble mondial et préparer depuis longtemps. alors que le spectacle de force tourne a la boucherie pure et simple pour les mafieux vampire, Augustus Giovanni, le patriarche apparait et se rend a l'hécata pour sauvé se qui peut encore l'etre.
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Message par Romain Dim 28 Mar - 9:42

Saison 2 ; Episode 3 :

l'Hecata a gagner face au Giovannis. un procès a lieu pour savoir quoi faire de se qui reste, le groupe réussi a tourné la situation en un petit avantage et assure la survie de italiens.
sur ce, le temps presse et le prince est toujours porter disparu, il faut donc la retrouver.

le groupe suis alors la piste du Primogène Ventru, un avocat puissant, riche et étrange qui vie reclus dans un lieu-dit non loin. une fois a sa demeure, il n'y a rien, elle est vide et des signe de départ plus ou moins précipité son visible. sur le PC du primogène, le groupe découvre des info sur eux en quantité ainsi que les info sur l'achat d'un bateau dans la baie de la nouvelle orlean. il s'y rendent et grace a l'aide du sabbath (a charge de revanche) ils atteigne le navire du primogène sur lequel il font la rencontre d'un Trio bien singulier : une mage, un "chasseur" et un ange qui visiblement en ont après le prince et le primogène.

ils les sauvent in extrémis mais le trio ne les laisse pas partir et les poursuit. c'est dans un abri de fortune que le prince leur explique la raison de sa défection ; elle traque une petite fille visiblement lier a la Géhenne qui approche a grand pas et elle charge le groupe de l'aider. c'est alors qu'un bien étrange taxi a l'aspect ancien se présente et leur propose de les ramené.
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Message par Romain Dim 28 Mar - 10:03

Saison 2 ; épisode 4 (fin de saison)

rentré a l'aide du taxis "dimensionnel", le groupe se retrouve chez eux alors que pour la 6eme semaine consécutive, la lune est pleine et d'un rouge obscure.
la tension monte dans le cœur du groupe qui font face a des événements étranges, ils ont faim alors qu'ils se sont nourris et leurs désires les plus sombre cherche a refaire surface. c'est en suivant deux malfrats visiblement payer par le nécromancien qu'il font l’expérience du pouvoir obscure de la lune sur eux.
l'attenta sur leurs personne echoue tout de même et pousse le necromancien a agir en créant la panique dans le port a l'aide d'une coupure IEM et d'une attaque de sorte "d'insectes".
pas le temps de niaiser, il faut fuir. le groupe trouve refuge dans la demeure d'une triade connu, les SEPT DRAGONS qui va leurs apporter une aide "précieuse".

en direction de l'ancienne Hôtel Loaventura, le groupe remarque de nombreux véhicules de la police mais aucun policier, dans l’hôtel c'est un être bien singulier qui tente une dernière fois de les arrêter mais le groupe fait fie de ses misent en garde et pénétre dans le réseau de grotte sous le Batiment.

c'est en plaçant malencontreusement un talisman sur le symbole du VER (Wyrm) que le groupe alerte sans s'en rendre compte les différent garous du clan des Danseur De La Spiral Noir, ils fuient alors pour tomber sur le gigantesque charnier rituel avec le necromancien qui est sur le point de le terminer.

sans se concerté, un des membre ouvre le feu sur le necromancien qui est suivit par les autres. c'est alors que l'alpha des Danseur arrive, sur booster par la benediction de son dieu il engage alors le combat pour permettre le rituel. Kelly est blesser par la charge prodigieuse du Crinos corrompu, pourtant les autres nourrissent encore les tires sur le necromancien. celui si, sur le point d'y rester se sacrifie mais et stopper par une Helryna pret a tout.
c'est dans une diablerie que s'engage la fin du combat, helryna fais face au Wyrm lui même et se retrouve maudite. pour ne pas subir la corruption éternel, elle décide de se sacrifier heroiquement pour sauver ses amis du Crinos enrager. elle les fais fuir et se suicide a l'aide de sa vicissitude pour emporter le garou avec elle.

dehors, la clef en main, les vampires font face a l'aube pour être étrangement sauver par l’obscur Trio de chasseur. dans quel but ? pourquoi eux ? a quoi sert cette fichue clef a la fin ?


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Message par Romain Mar 24 Aoû - 6:46

Bayou by Night, Fin de Saison, Fin de campagne

Un mois c’est écouler alors que nos Vampires ont récupérer la clef du corridor de l’infini. Piéger dans un sommeille forcé par leurs sauveurs, les mystérieux "Hunters" ; ils échappent de peu à l’arrivée de la Géhenne et donc, ne sombre pas dans la folie divine.
Ils sont réveillés pour aller chercher leurs "Père" par un Abel Ressusciter. Un des vampires a alors l’idée saugrenue d’appeler Lilith est celle si répond, leurs donnant un autre objectif ; retrouver sa fille Lilly.
Le groupe rejoint alors la ville en ruine et fais face à la démence des êtres qui la peuple, peinant à rejoindre l’ancien palais, ils font face alors à Caine, blesser et affaiblie dans sa croisade obscure, ce dernier, Las leurs révèle sa mission et refuse catégoriquement de les suivre et de marcher dans le plan de dieu. Les Trompettes résonne alors et le ciel annonce la venue des anges.
Caine les abandonne pour traquer les quatre sceaux de l’apocalypse avant que ceux si ne s’éveille alors que le groupe se met à poursuivre Lilly, l’aide bienvenu de Lucifer, le père de la petite les aiguille vers elle et ils la trouvent dans la base militaire alors au prise avec le réveille du la Guerre, second cavalier.
Le Brujah du groupe, y voyant un défi à sa hauteur fais face et assène un coup de poing mémorable au cheval de feu, permettant à ses camarades de récupérer la gamine au milieu de la mêlé apocalyptique.
Ils fuient tous en même temps alors que le ciel achève son ouverture et que dieu, a bord de son Merkabah (Son Trône) amorce sa descente. La mort aussi approche et le groupe fais face à un Caine frénétique.
Ainsi va se finir cette histoire alors que Lilith fait son apparition et Lucifer ne se fait pas attendre. L’enfant leurs ai rendu et ceux si élimine froidement le Vampire Originel. Pourtant le groupe ne meurt pas, contrairement aux autres car l’enfer les réclament.

Le monde va être ainsi Rebooter par Dieu mais une forme féminine vient récupérer la clef de corridor alors que tout autour d’elle disparais.

FIN
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Message par Romain Dim 5 Sep - 9:06

Echoes Of Lost Ages, Episode 0

notre histoire commence dans un petit village de campagne française, l'hiver est a présent bien installer et notre groupe doit mener une petite enquête dans la foret où ils semble avoir lieu plusieurs évènements "étrange".
a peine arriver a l'ancienne abbaye en ruine qu'ils font la rencontre d'une étrange femme qui semble avoir un don avec les oiseaux de proie, elle les prévient de manière énigmatique qu'un danger approche et se volatilise dans une nuée de corbeaux.
c'est alors que le cor du camp de mercenaire résonne et que des inconnus passe a l'assaut et menace le groupe, ces deux personne sont clairement non humaine et met le groupe en pérille bien que la fille du seigneur parvient a en blesser un.

assommée et réveiller dans un charnier qui était autrefois leurs village, le groupe décide de s'enfuir, aidée par une violente "explosion". ils ont tout perdu et une étrange prophétesse aveugle leurs enjoint de prendre la route de la Germanie, en chemin ; il rencontre un moine un peut délurée (voir fou) qui les guide vers une ancienne forteresse où ils trouve refuge, pourtant les habitants semble avoir un œil sur eux, un œil attentif. la rencontre avec le "seigneur" du coin leurs permet de comprendre a qui ils ont a faire, La Bande du Faucon Noir, un groupe de mercenaire légendaire. le Seigneur leurs fait alors la proposition de les rejoindre pour se venger des meurtriers de leur village : La famille Von Karstein
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